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《《三色午夜秀》台湾三级在线观看-全集美女视频 - 星星...》视频说明:巨大的蝉蛹静静地悬浮在半空中距离地面只有半丈左右的高度动漫回忆<>曾经的漫界四大天王之游戏王2017-10-07 04:52·漫夜空游戏王当年有多火与海贼王等并列动漫四王而其卡牌全球销量第一雨天怀念的天气很久没有看动漫了今天看了几分钟后游戏王5d's后不禁无限感慨——时间真快即使是一周一集的动画片游戏王动画片也在不知不觉中出到第三部了忽然很怀念武藤游戏、城之内、真崎杏子、孔雀舞....这一串串曾经留下无数记忆的名字其实游戏王这一名词在初代的朝日版完结后已经名存实亡了其后出的剧集大多以决斗怪兽以故事主线全然没有了朝日版的多样——这让我想到了一部叫做《我跟僵尸有个约会》的香港剧集到了后面已经跟约会什么的没有太大的关系了(或者说一开始就没有太大的关系)写到这里忽然记起来其实已经出到第四部了叫做游戏王Zexual听上去很像Sexual主角叫做九十九游马又Sexual又有码还99%剩下的这1%靠脑补吗话题扯远了登录正题回顾永久的经典——《游戏王》一.游戏王(朝日版)在原著漫画中最富想象力的当属前期的游戏王可以说朝日版是最符合游戏王这一初衷的——除了决斗怪兽卡以外还有很多极具创意的原创游戏而游戏的规则又浅显易懂特别是每集一次的黑暗游戏虽然知道是游戏必胜(主角定律不解释)但整个过程依旧让人充满了悬念甚至会让你在一度有了这回可能会输的想法;其次每次黑暗游戏过后看着那些作恶的人最终受到了惩罚心里荡漾着的那种快意恩仇的快感也成了当时的一种乐趣而这种感觉在朝日版后几乎荡然无存(在之后的5D's的开篇中不动游星与鹰栖狱长的决斗似乎又重新看到了初代游戏王的影子)此外朝日版中的有别于后来的其他系列也是最富魅力的地方个人以为就是对现实的黑暗进行了相当具体的描述在每集的故事中作恶的往往是在日常生活中的寻常人物比如在第1集中掌管学校风纪的牛尾居然带头作恶(似乎为了纪念这个游戏王史上第一个反面人物在5D’s里他又重新登场了);还有第7集中的灰山同学与鲸田同学看他们的在故事开头的表现谁会料到故事最后的结局第10集的蝶也老师为人师表长相美丽却极尽卑鄙之能事(而且竟然对她的学生也是如此)......等等这样的小故事每集都有而这些寻常人物的恶往往比后期的马利克、貘良了那些个大反派们来得更加令人生畏因为恰恰是这些寻常人的恶最能让你感觉其实你是生活在一个这么不安全的一个世界里动画片尚且如此更何况现实生活这才是真正的恐怖但好在好在动画中还有有个叫做武藤游戏的人伸张正义这多少给了人们一点希望而一个好的故事的结局其实是要给人希望的不是吗在后来的几作中虽然其题目都称作游戏王但已经没有一个主角配得上这个称号了——因为他们除了决斗怪兽卡玩得强外其他的游戏估计就寒碜了.....所以在严格意义上说真正配得上游戏王这三个字的大概也只有精通各项游戏的武藤游戏了其实游戏王到了朝日版以后风格的转变在本作中就已经有所苗头了因为尽管在本作中有多种多样的游戏但在游戏与海马的直接交锋中甚至只要有海马在场时都是以决斗怪兽卡作为主要对战方式的(当然当时的决斗怪兽规则是相当简陋的但在以剧情吸引人的初代游戏王中规则的设定甚至可以无视的这点会在后面说明)这也为始终贯穿于故事中暗游戏与海马濑人的恩怨以及暗游戏通过决斗怪兽卡才能明之的过去埋下了伏笔值得一提的是在朝日版中短暂出现的怪兽胶囊在后来也同决斗怪兽一同被制作成了游戏这大概也是留给人们对于朝日版的为数不多的纪念了吧二.游戏王——Duel Monster(游戏王DM)游戏王的巅峰之作是绝对值得大书一番的故事是以朝日版游戏(暗)与海马濑人的最终决战作为故事的开头在与朝日版的衔接方面做得相当不尽人意第一部中的主角之一美穗在这一作中没有出现甚至连提都没有提及(估计是为了以后本田迷上静香这个线索才舍去的貌似漫画原作中就没有美穗这个人物....);海马濑人座下GAME四天王也完全消失无踪说道GAME四天王在这里不得不插播一下四天王中的不破龙一虽然这家伙出场时间短但个人认为这是游戏王第一部中最具个性的人物在整部游戏王剧集中谁最强运认为是武藤游戏、城之内、游城十代不动游星的都有很多人直到在后面补习了朝日版后我才恍然大悟——这才是强运(强运到什么程度看看第十二集就会懂了)此外不破龙一这个人还多了一层足以颠覆我们世界观的意义——不是所有运气好的人都有好人品言归正传在这一作中可以追溯到朝日版的也只有与城之内的相识在汉堡店与杏子的偶遇以及在海马的死亡游戏系列中最后的决斗怪兽卡游戏中暗游戏以艾库索迪亚瞬杀海马等寥寥无几的经典桥段了但不管前后两作衔接得如何有一个主线是始终不变的那就是——暗游戏的真实身份以及命运而作为这条线索的载体——千年积木也在渐渐地凸显它的作用而千年积木的拥有者——武藤游戏在这一作中也得以真正意义上以主角的身份走上了舞台故事由此才真真正正地走上正轨要将原本以多种游戏的介绍+黑暗游戏的故事模式改变成以决斗怪兽卡为推动故事发展的唯一形式通常需要需要一个过程以及一个合适且极具说服力的理由(借口)于是高桥大叔就以决斗怪兽卡(以下DM简称之)是打开暗游戏的记忆之匙作为以后故事发展的前提巧妙地把这一设定套用在了作品上虽然在细节上多多少少有一些突兀但从剧情的发展上来看要想集中精神于一个故事的描述舍弃掉多余的新奇游戏设定是可以省很多精力的从后期甚至于后几代游戏王的剧情发展来看这一将决斗怪兽卡作为打开记忆钥匙的设定还是相当成功的关于人物:毫不夸张地说第一部中的人物的个性以及各个人物之间的羁绊是在之后的历代游戏王中所不可超越的因为在初代的游戏王中没有严格意义上的龙套角色城之内克也为什么要将城之内放在第一个来陈述因为从某种程度上正是城之内这么个草根英雄式人物的存在使得在游戏王登录DM时代少了许多的新颖游戏后让这个充斥着严肃、黑暗的故事平添了许多人情味甚至在某种程度上他在DM前期(决斗王国与决斗城市)的表现更像一个主角而且他也具备任意一个主角身上所具有的一切首先是他坎坷的身世——父母离异兄妹异地而居在朝日版中甚至还有其父亲欠下巨额债务全部学费全由城之内课外打零工自己缴交这一设定在DM篇中这一设定被无视了可能是为了不抢主角的戏份吧所以可以预想如果在这作中加入这么一个设定城之内的戏份定会增色不少然后是其性格典型的热血派跟城之内不同虽然游戏也是个绝对可以交心的朋友但远没有城之内的亲和力还记得吗在决斗城市八强赛的前夜伙伴们更愿意去城之内的房间而不是游戏的房间他也是一个言出必行、意志坚强的人他为了得到决斗王国的奖金用以治好妹妹的眼睛从一个起初连本田都赢不了的门外汉仅仅接受了武藤双六一个星期的修炼就在决斗王国上接连战胜了日本全国大赛的亚军龙崎、实力足以匹敌游戏的孔雀舞、前全美冠军邦德.杰斯从而一跃杀入了决斗王国的决赛这个时候不要说决斗王国的规则bug因为大家都用的是一套规则;也不要说城之内赢在了运气上在全部的游戏王剧集里的经典对决中哪个不是赢在了运气上在决斗城市里为了履行与游戏在决斗城市的决赛中会师的誓言在黑暗决斗中遍体鳞伤的情况下凭借坚强的意志几乎战胜了马利克而在其后游戏与马利克的决赛中更是奇迹般地战胜了黑暗游戏所带来的诅咒复苏了过来要知道在所有的游戏王系列中中城之内是唯一一位输了黑暗游戏后还能凭借自己的意志力站起来的人(这一点甚至连第二部的主角游城十代都做不到他之所以能醒来还是靠了羽翼栗子球的帮助)我读高一时的一位朋友说过:城之内是整部游戏王里最有血有肉的角色当时的我不以为然而今看完后真觉得他是真正会看动漫的人此外在决斗战略上是一个不按套路出牌的人在生死关头用的几乎全是赌命的所谓战术即便狂傲如海马都说出了这家伙的战术连海马集团的电脑都无法预测这样的言论须知在整部游戏王DM之中能让海马这么说的人足以说明此人的战术难以捉摸而海马集团的电脑技术之变态从乃亚篇的故事中就可以看出这难道还不足以成为一个主角所具备的条件吗要知道城之内的牌组中都是一些什么角色都是平凡得不能再平凡的低攻怪兽用的主力魔法陷阱卡都是一些赌博类+保命的卡片弱小的牌组+出人意料的战术岂不是=一流的决斗者但可惜的是这样的组合在以后的几作中几乎匿迹以弱胜强不正是一个主角身上理应体现的素质吗——而到了后面出来的游戏王系列(特以游戏王GX后期为甚在后面的GX系列中会对此加以详细说明....)中所有人的决斗都变得过于依靠怪兽的特殊效果而失去了DM这款游戏的原有战术考量与平衡——可以说在游戏王DM前期中城之内的风头甚至完全盖过被设定为第二主角的海马濑人而原著漫画中游戏王也是只出到决斗城市篇而已就完结了直到后来出现的TV原创的KC篇、与埃及篇中城之内才在很大程度上成为了真正的配角此外城之内与孔雀舞之间介乎于尤其与爱情之间的羁绊也随着游戏王GX中城之内未能登场成为了游戏王故事里永恒的话题(遗憾)(以上这几点像极了《火影忍者》里面的某位小强)2.海马濑人身为养子却夺走了养父刚三郎的全部财产;将在小时候最疼爱自己的管家大门制作成半生化人并将其为工具用以打败武藤游戏;在与武藤游戏进行地狱游戏的过程中眼看着自己的亲弟弟因为输了比赛即将被处死而见死不救……可谓斑斑劣迹可以说在故事前期海马是一个不折不扣的大反派但这一切随着他在与游戏的地狱游戏的最终战的失利(这里以原著漫画为准)在黑暗游戏中被游戏封印了邪心;出现了转折点——首先不再以力量做为他唯一的信条;开始着眼于未来不再执着于过去的失败;重新做回了个关心弟弟的好兄长而这一点在乃亚篇中更是发挥得淋漓精致乃亚篇这一整部游戏王DM中海马最闪耀的篇章结束后海马更是放下了仇恨的过去重新拾起了最初的梦想——海马乐园……这也使得他彻底地从海马刚三郎的诅咒中挣脱出来而这也更坚定了他只放眼未来不被过去的种种所束缚的人生信念如果用一个词来形容这个人物的话那就是——转变从开篇的卑鄙阴暗到后面的光明磊落;从前期不顾弟弟木马的生死到了乃亚篇中可以为了木马放弃生命;从前期对游戏的嫉恨到了最后亦敌亦友的并肩协作等等……这样的转变不胜枚举要说海马这个人物在整个故事中输在什么地方的话当属这类男二号人物固有模式——反派变正派的其实像海马这样的由恶到善转变人物在很多的的漫画作品中是有先例的最著名的当属龙珠里的贝吉塔……更令人称道的是这类人物的转变是随剧情的发展潜移默化地改变的而不是像多玛篇中拉斐尔那样输了后幡然悔悟的不知道为什么跟恶人被消灭相比恶人的从良往往更能令人感动哪怕是在这个恶人生命的尽头(比如《魔装机神》中被邪神控制了心智的白河愁)PS:个人更倾向于将乃亚称之为诺亚一来音译上更加合理二来这样称呼更符合他创世牌组的意味2. 武藤游戏&亚图姆无名的法老王无论是造型人物的双重人格游戏王乃至动漫界永恒的经典尽管城之内如此出色尽管海马霸气凌人不管他们中的哪个都有成为主角的条件但不幸的是这部动漫里还有一个叫做武藤游戏的自闭高中生和一个亚图姆的王在游戏王的最后一集亚图姆终于未能改变宿命随着武藤游戏赌上作为决斗者的所有荣誉的最后一击最后跪在地上泣不成声当故事终于迎来了最悲情的一刻的时候不知道有多少Fans在这一刻为亚图姆跟一直以来战斗的伙伴们的诀别而潸然泪下这里不得不赞一赞这首剧集最后两集的那首背景音乐《記憶無き王》曲调哀怨仿佛一位身居古代王殿中孤芳自赏的奏者一样空灵的音符1分45秒的短暂却有如穿越了千年的时空最后为命运中注定相逢又不得不别离的同伴们所聆听到一般与最后一集的忧伤格调情景交融深深刺激着人们内心的某种似乎能预见到的痛亚图姆在由失忆造成的茫然与孤独中度过了三千年后认识了现世的这些伙伴们跟三千年的时光相比与他们相处的时间岂止是弹指一瞬但就是在这么短的一段时间内却体会到了三千年间所未体会到的快乐亚图姆一路在找寻过去的记忆但又在寻回记忆后不得不在过去的羁绊与现实的友情之间做出一个抉择而在最后以一个决斗者的选择来决定他的未来在最后的堪称史诗级别的决战中败给了武藤游戏让后者登上了决斗界的顶峰有人说最后一战亚图姆有放水的嫌疑确实在他最后抽到的六张牌中除了死者苏生外不见得就没有反败为胜的牌但这个时候胜负已经不重要了因为亚图姆看到了一直在追赶他的背影最后终于成为优秀决斗者的武藤游戏对他而言没有比他更适合继承决斗王称号的决斗者了用他自己的话讲就是游戏有一种叫做温柔的强悍谁是他所不能比拟的这也似乎暗示了这动画的主题——只有力量是不够的还要有包容一切的爱(可惜的是在GX的中后期剧情与卡片完全背离了这个主题……)但亚图姆也注意到了仅仅有着一颗善良的心而没有作为一名决斗者应有的果敢是配不上决斗王这个称呼的伊西斯曾说过:法老王如果要通往黄泉就必须先放下手里的剑可放下的剑能否在游戏身上得到继承呢随着游戏果断的最后一击无论决斗战术还是内在素养都足以让让亚图姆安心地在这个世界将他手里的剑放下传于游戏而故事真正的主角——武藤游戏也最终因这一战后成长为了后世敬仰的史上最强决斗者对于初代的游戏王DM能说的东西太多了可惜本人精力有限不能再详细地说了真的要展开的话估计都够写一篇论文了虽有遗憾但也只能就此暂时打住了记得在大概两三个月前我和一个朋友在看游戏王5D's时他似乎很懂行地说了什么——这一代的主角命运已经被注定了没什么看头.......我绝对有理由相信他根本没有看过游戏王初代也好5D's也好即使看过估计也都是断断续续地看了一些其实在所有的游戏王系列中被宿命所安排的似乎也只有亚图姆而已而到了故事的最后他也没能改变自己的命运而相比而言游城十代是被后期利令智昏的高桥为了卡片以及周边游戏的销量被强制改变了命运:而不动游星则恰恰相反是用自己的双手一步步地去改变命运的还没看完5D's不过还是觉得值得期待希望不要像GX那样虎头蛇尾它不吃烟、不路怒专注开车一百年安全系数直线飙升
陈夷很是激动像是抓到了最后一根救命稻草二房东:我上次不是上次已经给过了吗
2024-10-29 16:39:54