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头一次楚度反思自己将方源招揽进来是不是有什么不妥《星际争霸:重制版》评测8.0分 新技术老经典2018-09-14 21:38·不问观源在整个RTS游戏类别的人气已经日薄西山的今天即便是稳居这类游戏王者地位的《星际争霸2》其影响力也已经越来越囿于极小众的核心死忠圈;而节奏更慢、设计理念更复古的初代《星际争霸》在如今这个时代面临的形式更是严峻假如你是个从2代入坑、或者是压根就没接触过这个系列的玩家那么《星际争霸:重制版》的节奏有极高的概率让你感到无法适应但如果你是一位从初代作品一路玩过来的、有情怀的老玩家那么更高清的画面、完善的中文文本和配音、以及现代的天梯和匹配机制则会给你一个怀念经典的最佳机会永恒的经典初代《星际争霸》之所以能成为RTS界的经典且其崇高口碑甚至让二代作品至今都无法超越是有着深刻原因的这里暂且抛开时代因素不谈《星际争霸》系列最核心的机制玩法、兵种设计、阵营体系在初代作品的时候就已经设计得非常完善而各个阵营和兵种之间互相克制的牵制体系则进一步衍生出了千变万化的战术和博弈流派母巢之战资料片中对人类、异虫和星灵三大势力的绝妙平衡至今仍被许多老玩家认为是《星际争霸》系列平衡性的巅峰在观赏性和战术施展空间方面初代《星际争霸》甚至还比二代作品有着明显优势究其原因初代游戏中的部队排布更为零散分散交战双方的高伤害AOE兵种很难像二代中那样瞬间造成大量伤亡再加上一代军队成型速度比二代游戏更慢这也就给玩家提供了更多互相缠斗和战术微操的机会而在《星际争霸2》中高伤亡率让战斗结果经常在眨眼间就见出分晓;快节奏和高出兵速度则让胜败关键更多地向宏观运营倾斜这虽然也是一种高强度的竞技性考验但是战略战术的重要性就没有初代作品那么突出了——而且对电竞观众来说这个过程也不是特别好看怀念经典的最好机会在时隔近20年后《星际争霸:重制版》带着更好的画面和更高的运行效率再次亮相16:9的宽屏比例让画面能够容纳更多内容;最高支持的4K分辨率和可自由拉远调近的镜头让你既能纵观全局又能仔细观察单个兵种的建模细节;几乎不需要任何加载时间的高读取速度则让游玩的过程更加行云流水《星际争霸:重制版》同时支持局域网联机和战网对战这让你既能像过去一样能够自由自在地在宿舍、网吧、咖啡厅和朋友线下联机畅玩;也能通过稳定的战网和完善的现代匹配机制获得绝佳的网战体验毫无疑问重制版同时包含了原版和母巢之战资料片收录了全部50多个战役关卡由于这一次有着完善的官方简体中文和全程中文语音(CG动画除外)这让你能够更容易地了解《星际争霸》的起源故事假如你是一位只希望玩战役、看故事但是无法适应初代游戏节奏的轻度玩家那么重制版保留下来的祖传秘籍则能够帮你随心所欲地增加资源、扩充军备、甚至是直接跳过关卡时代的痕迹与明显的瑕疵诚然初代《星际争霸》是RTS的经典而这次的重制版无疑是回味经典的最佳机会但不得不指出它毕竟是一款来自上个世纪末的游戏许多设计在今天看来确实已经过时对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求假如你打算游玩这款经典游戏那么以下这些问题或麻烦可能是你在这个过程中不得不面对的首当其冲的是落后的寻路机制和同时代的其他RTS一样初代《星际争霸》的部队寻路和移动路径也远远谈不上流畅智能比如单位在转角的时候经常会出现卡在角落边缘无法正常前进的情况;在控制大规模军队进军的时候后排的部队也经常会因为暂时被走在前面的单位挡住转而掉头选择一条远得离奇的行军路线再加上初代作品中只能同时选中操控数量极少的小股部队而这也就需要玩家进行非常频繁的细节操作《星际争霸:重制版》说到底并不是一款直接从底层重写代码的新游戏因此初代作品的这些历史遗留问题统统出现在了重制版当中游戏的战役关卡以今天的眼光来看也极具时代感一方面每个章节的关卡都缺乏一个整体的能力成长或军队定制体系除剧情之外各个关卡之间的关系基本上处于完全割裂的状态另一方面游戏的难度曲线和整体节奏非常混乱比如在战役各个章节中经常出现前3、4个关卡都简单得毫无挑战性可言但是接下来难度突然就陡升到需要极高操作技巧的程度——这种现象在原版游戏的1-3章中表现得尤其明显总评初代《星际争霸》及其资料片母巢之战是RTS游戏最负盛名的经典而《星际争霸:重制版》毫无疑问是如今重新回味这一经典的最佳方式不过这款游戏毕竟是来自上个世纪末的作品许多设计在今天看来已经过时对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求——对初次接触的新玩家来说玩起来可能会很难适应本文由游民星空制作发布转载请注明出处
2024-10-31 15:39:04